イベント/スペシャルダンジョン/001の変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
157 | 157 | -スキル | |
158 | 158 | --''UB'' | |
159 | 159 | ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; | |
160 | - | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' | |
160 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値26%''}; | |
161 | 161 | └&size(12px){「ボスの物理攻撃力 * 0.001」% 加算}; | |
162 | - | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};'' | |
162 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};合計''31%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};合計''32%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};合計''33%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''34%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''35%''}; | |
163 | 163 | --''Skill1'' 全体に物理ダメージ | |
164 | 164 | ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; | |
165 | 165 | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' | |
166 | - | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''21,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};'' | |
166 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''21,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''21,900'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,800''}; | |
167 | 167 | └&size(11px){物理攻撃力の&color(#f00){''0.3倍''};が加算されるためボスバフで小幅に変動}; | |
168 | 168 | &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){バフ解除}; | |
169 | 169 | --''Skill2'' ボスバフ | |
174 | 174 | --''Skill3'' 通常攻撃枠 (ボスの物理攻撃力依存) | |
175 | 175 | ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''1人''}; 対象}; | |
176 | 176 | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' | |
177 | - | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''48,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5 | |
177 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''48,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''50,300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''52,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''53,700'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''55,400''}; | |
178 | 178 | └&size(11px){物理攻撃力の&color(#f00){''1.7倍''};が加算されるためボスバフで大きく変動}; | |
179 | 179 | &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); &color(#90f){''白陽の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更''}; | |
180 | 180 | --&color(#90f){''戦闘開始時に判定''}; |